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Der Stein der Macht

Die verrückte Welt der Zauberer

Der schlimmste Albtraum in der Welt der Zauberer droht wahr zu werden. „Der nicht genannt werden darf“ steht im Begriff zurückzukehren, um die Welt zu unterwerfen. Aber um dies zu tun, braucht er die Kraft, die sich im Stein der Macht befindet. Kannst Du und Deine Freunde dies verhindern, indem Ihr den magischen Stein vor ihm findet? Beweist Euer Geschick als Zauberer und Hexen, öffnet geheime Türen und erforscht verbotene Orte voller Zauber und gefährlicher Magie. Das Schicksal der ganzen Welt der Zauberei hängt nur von Euch ab

Weitere Räume

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DRACULA

Euer Vorhaben, die Legende von Dracula zu untersuchen, hat euch ins bergige Bran nach Transsylvanien geführt, wo sich das Schloss von Fürst Vlad Tepes befindet. Hier dauern die Nächte länger und die Kreaturen der Nacht lauern in den Schatten, die mit dem aufgehenden Mond immer größer werden… Beim Erkunden der Wälder um Draculas Schloss herum werdet ihr von euren Gefühlen überwältigt… Und dann wacht ihr plötzlich in einem Kerker auf … wie alle anderen, die es schon vor euch versucht hatten. Ihr wurdet von ihm gefangen genommen. Ihr müsst jetzt schnell sein und aus der Zelle heraus jegliche mögliche Hilfe nutzen. Sucht nach Hinweisen, die Draculas vorherige Opfer hinterlassen haben, und flieht aus dem Schloss, bevor es zu spät ist! Seine Rückkehr würde euer Ende sein…
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UPSIDE DOWN

In der Stadt hat sich ein mysteriöses Tor geöffnet. Die Regierung hat versucht, das Phänomen unter Verschluss zu halten, aber etwas versucht, durchzubrechen. Sie werden mit einer streng geheimen Mission beauftragt, das Tor zu betreten und das Upside Down zu schließen. Sie müssen jedoch wachsam bleiben. Was auch immer versucht, durchzubrechen, wird mit Ihnen im Upside Down lauern. Kannst du die Stadt rechtzeitig retten?
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CASINO 21

Welthauptstadt des Glückspiels, LAS VEGAS, Ihr spielt in den großen Casinos der Stadt, habt eine richtig gute Glückssträhne und gewinnt einen sehr hohen Geldbetrag. Aus unerklärlichen Gründen wird euch der Zugang zu den großen Casinos der Stadt nach euren großen Gewinn verweigert. Ein wenig enttäuscht schlendert Ihr zurück, durch einige dunkle, verruchte Straßen der Stadt in Richtung Hotel und kommt zufällig an dem kleinen Casino 21 vorbei. Ihr entschließt euch, dort nochmal euer Glück zu versuchen. Verraucht, ein wenig unheimlich und dunkel ist die Atmosphäre im Casino21 und es kommt das Gefühl auf, als würde hier mit Falschgeld gespielt. Euer Spiel beginnt und das Blatt könnte nicht besser sein, so daß ihr euch entschließt euren Einsatz zu verdoppeln. Als Sicherheit setzt Ihr eure Flugtickets, die Reisepässe ein und unterschreibt auch noch einen Schuldschein. Doch dann verliert Ihr mit 22 und merkt, dass Ihr Falschgeldspielern auf dem Leim gegangen seit…………..Mist!, es bleiben euch 55 Minuten, um eure Tickets, die Pässe und den Schuldschein zurück zu gewinnen.
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PETERS JAGDHÜTTE

Auf der Flucht vor einer mordlustigen Gruppe von Wilderern irrt Eure Gruppe von Pilzsuchern durch den Wald. Plötzlich steht Ihr vor einer verlassenen Hütte, die anscheinend von Jägern benutzt wurde. Auf der Suche nach Schutz und einem Platz zum Ausruhen betretet Ihr die Hütte. Aber nachdem Ihr die Hütte betreten habt, fällt die Tür hinter Euch zu und lässt sich nicht mehr öffnen. Es war eine Falle. Kannst Du mit Deinen Freunden entkommen?

Wir haben Ostermontag geöffnet!